AMIGO
AMIGO 6 nimmt!
Ab 8 Jahren laut Hersteller
Alle wählen gleichzeitig eine Zahlenkarte. Wer die sechste Karte einer Reihe legt, muss die Reihe als Minuspunkte nehmen.
Spielidee ansehenGemeinsam ernten, mit Hasen den Hügel erklimmen oder Wege zu Schätzen verschieben: Die Spiele in dieser Rubrik unterscheiden sich vor allem im Ablauf. Wir zeigen, wie viele Personen mitspielen können, wie lange eine Runde laut Hersteller ungefähr dauert und ab welchem Alter das Spiel vorgesehen ist. Damit lässt sich eine Spielidee für eure nächste gemeinsame Runde eingrenzen.
Der Altersfilter zeigt dokumentierte Mindestalter bis zum gewählten Alter. Bitte beachte die Originalangabe, Warnhinweise und Bedürfnisse des Kindes.
10 Spielideen
AMIGO
Ab 8 Jahren laut Hersteller
Alle wählen gleichzeitig eine Zahlenkarte. Wer die sechste Karte einer Reihe legt, muss die Reihe als Minuspunkte nehmen.
Spielidee ansehenHABA
Ab 2 Jahren laut Hersteller
Ein gemeinsames Farbenspiel mit großen Holzfrüchten: Die Runde versucht, das Obst vor dem Raben zu ernten.
Spielidee ansehenMagilano
Ab 8 Jahren laut Hersteller
Ein Kartenspiel, bei dem durch Aufdecken, Tauschen und geschickte Kombinationen möglichst wenige Punkte gesammelt werden.
Spielidee ansehenMattel
Ab 7 Jahren laut Hersteller
Das klassische Ablegespiel: Karten werden passend zu Farbe oder Zahl abgelegt, Aktionskarten verändern den Ablauf.
Spielidee ansehenRavensburger
Ab 4 Jahren laut Hersteller
Durch das Verschieben von Wege-Karten entstehen neue Verbindungen zu den Schätzen. Für geübte Spielrunden nennt der Hersteller eine zusätzliche Variante.
Spielidee ansehenRavensburger
Ab 4 Jahren laut Hersteller
Ein Hasenrennen mit Karten und einem Spielhügel, auf dem sich unterwegs Hindernisse verändern. Hier ist die große Brettspiel-Ausgabe gemeint.
Spielidee ansehenRavensburger
8–99 Jahre laut Hersteller
Die aktuelle Ausgabe lässt alle gleichzeitig Bauvorlagen mit Holzsteinen nachbauen. Schnelles und genaues Stapeln bringt Punkte.
Spielidee ansehenRavensburger
Ab 5 Jahren laut Hersteller
Gemeinsam einem Gespenst auf der Spur: Ein sprechender Kompass begleitet die Runde durch ein veränderliches Spukhaus.
Spielidee ansehenRavensburger
Ab 6 Jahren laut Hersteller
Ein gemeinsames Detektivspiel mit elektronischer Schatztruhe: Die Runde sammelt Tierhinweise, um den Dieb eines Zauberrings zu finden.
Spielidee ansehenZygomatic / Asmodee
Ab 4 Jahren laut Hersteller
Ein Reaktionsspiel mit Tierbildern: Gesucht wird das Symbol, das auf zwei Karten übereinstimmt.
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